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任天堂:日本遊戲完全進化史

akk头像 akk 解夢 2023-01-13 23:01:39 447

任天堂呢個遊戲廠商好另類,一堅持家庭娛樂理念為中心,二對主機效能保守,讓廠商玩家很不滿,但可以畀任天堂收益與風險得到控制。

有時要拎感歎一下。 任天堂嘅作品成日咁充滿新意,都總能諗到人哋估唔到嘅嘢。 每公司都會有自己嘅古仔這時會畀我有啲想去瞭解下,任天堂呢個公司究竟系點成立嘅,又因為點樣嘅機緣蹺合成為咗而家電子遊戲產業嘅三大巨頭之一嘅呢?

任天堂:日本遊戲完全進化史

任天堂骨牌

記得以前都有睇緊啲任天堂嘅資料,任天堂呢間公司喺歷史時間上嚟講,最畀我覺得震驚嘅系呢間公司竟然喺二戰前就已經出現,真系可以講上系百年老店。 其實早喺任天堂創立之初,嗰時都1889年,任天堂重唔系一家遊戲製作商,佢當時系由山內房治郎創建嘅一間名叫“任天堂骨牌”嘅日本花牌製造商。 日本花牌,後來瞭解咗一下,應該系日本嗰邊專有嘅一種接遊戲。

任天堂:日本遊戲完全進化史

日本花牌(花劄)

喺1929年嘅時候,山內房治郎嘅同女婿山內積良繼承咗任天堂骨牌,做咗呢間公司嘅第二比特店主,喺1947年時又將公司名改為咗“株式會社丸福”。 所以咁睇,任天堂一開始都同電子遊戲系搭唔上邊嘅,噉一間公司又點同遊戲產業惹聯系嘅呢?

後尾出現咗一個人徹底噉改變任天堂,呢就系山內溥。 山內溥出生於1927年,喺年僅22幾歲嗰陣,因為瞭解到亞爺良苦畀心機噉營運任天堂就毅然决然嘅决定由早稻田大學法律系中途退學接管家業。 因為當時山內溥定家族繼承人,當時都有好多公司內嘅人都唔系看好呢比特後生嘅新社長。 一個啱開始進入社會嘅小後生可唔可以做咗咩呢? 等佢哋萬萬冇諗到嘅系,喺山內溥要任職於新一代社長之時,佢一早已經向上一多社長提出要求,先將本家族喺公司度嘅人一一解聘,之後又將老社員們都解聘喇。 山內溥做出啲嘅目的系為咗逃過啲家族人員同有住好緊要嘅啲人恃權勢名義留喺公司內霸住地方唔做嘢。

喺1950年時山內溥又將公司名從“丸福”改返咗“任天堂”,喺1951年嗰陣將公司商號改為咗“任天堂骨牌株式會社”。 喺另一個方面,任天堂推出日本起頭嘅膠副啤牌同印住迪士尼卡通人物嘅副啤牌喺市場上惹咗一埲熱潮,任天堂都由此佔據咗市場佔有率嘅近60%,成為日本第一大副啤牌生產商。 咁都體現出咗山內溥果斷又有何嘅一面,喺山內溥嘅眼中“獨特”同“與眾不同”,系佢一生追尋嘅標的。 山內溥都曾喺1977年發現電話簿中和自己重名嘅人太多,就將自己嘅名從“博”改為咗“溥”,都畀自己改咗個幾罕見嘅名。 咁都啱啱說明咗山內溥喺貫徹佢嘅人生標的。

任天堂真正嘅轉捩點就由1956年開始,山內溥應當時世界最大嘅卡牌嘢玩製造商——美國撲克公司請,遠赴美國進行考量。 雖然美國大工業時代嘅壯觀景象畀山內溥眼界大開,但系美國撲克公司嘅實際佢就畀佢大失所望。 今次嘅訪美畀山內溥深刻噉認識到卡牌市場嘅局限性。 同時期伴隨住經濟高度成長嘅浪潮,社會整體都喺向著多元化發展。 這時任天堂都諗過要行各飯店、計程車公司仲有速食嘢食公司等方向發展。 但系因為任天堂同啲行業領域都冇乜嘢關聯,所以要拆棚做過基本唔真相,失敗都系必然嘅結果。

喺1963年嘅時候,山內溥將“任天堂骨牌株式會社”改名為“任天堂株式會社”。 次年,卡牌市場進入飽和狀態,任天堂嘅銷售額下滑,任天堂嘅股價都開始下跌。 這時任天堂想喺卡牌相近嘅嘢玩市場操出路,但系當時嘅任天堂主攻卡牌市場同當時嘅機式嘢玩市場相衝突,都好難獲得市場嘅佔有率。 這時山內溥發現咗新嘅發展方向,當時嘅電子科技突飛猛進,山內溥决定趕上呢趟快車向電子嘢玩領域進軍。 從此開始任天堂都正式開始向電子產品製造業轉型喇。

最初因為任天堂只系一家骨牌製造商,喺電子產業領域並冇咩技術支援。 喺山內溥嘅帶領下任天堂嘅科技力逐漸新增起身,後來公司內部出現咗一比特人。 呢比特人就系橫井軍平,橫井軍平原本系負責機保養同設備執嘅人員,都多得有山內溥呢比特伯樂將橫井招入咗開發部門。 此後,橫井都開發出好多唔同種類嘅獨特嘢玩,令任天堂逐漸成為咗一個真正嘅綜合嘢玩製造商。

喺二十世紀70年代開始,隨著電子科技嘅迅猛發展,市場上都出現咗好多電子嘢玩產品。 但系任天堂就撞到前所未有嘅困難,這時任天堂仲推出咗簡易影印機、文具、臊蝦仔車等緊嘢玩領域之外嘅商品進行市場拓展,不過最後都因為撞到經營嘅壓力,慘遭失敗。 後尾任天堂仲惹咗開發“鐳射飛碟”嘅諗法,“鐳射飛碟”系一種用脈衝光嚟射擊飛碟嘅電子遊戲。 正當任天堂想將“鐳射飛碟”發展為正式娛樂項目嘅時候,石油危機爆發,任天堂又就背負咗巨額債務。

喺二十世紀70年代末期,電子遊戲機作為一種商業娛樂媒體出現畀日本嘅娛樂工業打落咗堅實嘅基礎。 電子科技日益發達,家用電視遊戲機都日益普及。 各個公司都開始大量販賣各式嘅遊戲機,這時任天堂都喺嘗試開發咗好多種機型。 喺1978年嘅時候,任天堂喺大型遊戲機(都系我哋平時所講嘅嗰啲街機)上推出咗款名為《太空侵略者》嘅遊戲,《太空侵略者》一經推出後大獲好評。 睇到呢個田地任天堂發現咗一線生機,隨之大量生產咗類似嘅產品,終於通過呢啲噉嘅管道擺脫咗經營危機。

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這時任天堂仿佛發現咗財富密碼,繼續推出咗好多唔同種類嘅電子遊戲作品。 喺二十世紀80年代,橫井軍平又開發出咗可擕式掌上遊戲機Game & Watch,與此同時,任天堂進軍北美遊戲市場,由於任天堂冇攞到當時正當火熱嘅大力水手嘅使用版權,就又誕生咗歷史上出名嘅遊戲角色“馬里奧”。 講到“馬里奧”嘅誕生又一段佳話,呢段之後有機會再講。 至此,任天堂到咗全世界嘅認可,經濟恢復嘅同時,都做咗經營優良嘅企業。

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任天堂喺1983年7月發售咗FC遊戲機,都系我哋通常所講嘅紅白機。 國內可能仲可以睇到嘅系“小霸王”呢種翻版機。 講到紅白機嘅出現可以講得上系“無心插柳柳成蔭”,紅白機可以通過更換遊戲卡來切換唔同類型嘅遊戲進行遊船河,呢D同當時嘅美國公司雅達利推出嘅VCS一樣都系軟件硬體分離架嘛嘅遊戲機。 喺紅白機啱出現時山內溥對呢個聲影像表現都算唔上好嘅遊戲機評估唔系好好。 當時嘅山內溥都對緊進行硬體開發嘅上村雅之發佈咗說話講:我哋一定要開發出一款,其他廠商至少一年之內都唔學嘅家用電視遊戲機。

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紅白機

隨著紅白機嘅發售,任天堂嚟緊又推出咗《超級馬裏奧兄弟》,《超級馬裏奧兄弟》喺發售第一年嘅銷量就突破咗百萬,到而家喺全球嘅累計銷量高達4000多萬部,呢啲都系紅白機平臺上最搶手嘅作品。 後一年,任天堂又推出咗《高爾夫》、《棒球》同《F1賽車》,呢三款作品嘅銷量喺一年之內均突破咗百萬,因為軟件嘅暢銷都推動咗遊戲機嘅搶手。 要知喺當時嘅八九十年代,一部稅前售價14800円嘅遊戲機唔理系邊個國家嘅消費者都算唔上一個細數位。 由此可見,紅白機嘅銷量同口碑畀佢喺遊戲界佔有一席之地。

超級馬里奧兄弟

喺美國雅達利公司帶嚟嘅“雅達利大崩潰“後,電子遊戲產業經歷咗一次大蕭條時期。紅白機嘅出現又為電子遊戲產業帶嚟咗新嘅希望,任天堂都做咗當之無愧嘅電子遊戲代名詞。根據統計,紅白機喺1983年發售到2003年停產嘅廿年間,全球紅白機嘅累計銷量成6300萬臺。紅白機上都出現咗例如《魂鬥羅》 、《洛克人》、《忍者龍劍傳》、《坦克車大》、《冒險島》等等遊戲史上嘅經典之作,可以講上系街知巷聞。

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當時開發紅白機嘅上村雅之接受採訪時仲講到,當初對紅白機,冇D自信,重預言講紅白機絕對賣唔出去。 Game & Watch嘅大賣都淨系畀佢見到咗掌上遊戲機嘅優點,根本冇留意到家用電視遊戲機真正嘅魅力。 都可能系命運嘅安排,紅白機嘅誕生喺遊戲史上具有里程碑式嘅意義架。, 紅白機都系任天堂歷史上永恒嘅經典。 紅白機嘅發售都為任天堂帶嚟咗墟冚冚嘅成功,喺二十世紀70年代嘅巨額債務下到1985年開始保持5億美元以上嘅純回報,任天堂經歷咗一次起死回生。 任天堂都做咗啲人口中嘅“新時代商業神話”。

1994年,喺日本遊戲界爆發咗一場遊戲機之間嘅戰爭。 其中有萬代、松下、三洋電機、世嘉、日立、新力等知名企業參戰,萬代松下等企業因為科技羅早早就畀市場人篩,1994年末世嘉和索尼之間展開咗激烈嘅競爭。 直1995年,任天堂嘅紅白機就依然系穩穩掌控住系屬於自己嘅一片日。 咪新力、世嘉同任天堂篇呈現咗三足鼎立之勢。

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世嘉土星

之後嘅1996年,索尼推出咗PS1確立咗自己喺呢場仗中嘅領先地位。 對於新力嚟講,萬代、世嘉、松下等企業已經完全唔系佢嘅對手,剩嘅就得任天堂可以同之抗衡。 這時任天堂又推出咗新一代遊戲機“任天堂64”,簡稱N64。 N64都系日本國內嘅第一個64比特遊戲主機。 任天堂嘅3D遙感搖杆都揭示咗遊戲嘅新發展方向,同時任天堂都畀咗新力一個强有力嘅回擊,這時二者嘅實不相上下。 隨著戰爭嘅繼續,任天堂同索尼都開始同質化,兩家公司推出嘅遊戲都系各有千秋,各家有各家好,大家都唔分清邊個好邊個壞。 佢哋都冇辦法取代大家,最後喺索尼同任天堂嘅對抗平局下,遊戲主機戰爭落幕喇。

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任天堂64(N64)

喺1998年任天堂推出咗Game Boy嘅新一代機型:Game Boy Color,簡稱GBC。 這時一款,可以顯示彩色遊戲畫面嘅掌上遊戲機,相對於笨拙又不便嘅家用遊戲機比,掌上遊戲機嘅發佈又畀全世界嘅玩家們帶嚟咗個喇,全新嘅世界。 隨後任天堂又推出咗GBC嘅新一代機種Game Boy Advance,簡稱GBA。 GBA嘅彩色TFT液晶螢幕應用都做咗佢最大嘅特色。 從此開始任天堂把握住咗掌機遊戲市場嘅中心。

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GBC

自1989年GB系列同FC嘅誕生以嚟,喺世嘉同索尼嘅兩面夾擊下闖出咗自己嘅一片噉。 2004年任天堂推出NDS,折疊式機身褦上下屏嘅新型玩法。 發售僅系四個月就創下五萬臺嘅銷量; 未006年Wii誕生,獨佔網路服務同無線搖杆又為任天堂帶嚟咗創新。 直2017年,家用掌機一體化嘅任天堂Switch問世,這款產品推出後引得界內就拍爛曬反響。 喺呢之前有冇人諗過會將掌機同家用主機聯合喺一起使用,作為一個款既可以體驗掌機又可以體驗家用機嘅產品,NS嘅推出無疑又遊戲界嘅一大里程碑。

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任天堂Switch(NS)

任天堂嘅成功,唔少得好運,都唔少得為之奮鬥嘅個個。 山內溥阿頭先,果斷嘅勇氣同提拔人嘅慧眼缺一不可。 任天堂嘅歷史都可以講上系山內溥嘅一生,從2001年山內溥過身之後,任天堂依然系延續住山內溥嘅精神。 無論系山內溥、 整左“馬里奧 “嘅宮本茂、整左可擕式嘢玩嘅橫井軍平又或者系整左紅白機嘅上村雅之,佢哋先可以都喺任天堂發揚光大。或者任天堂唔獲得全世界所有玩家嘅認可,都唔會一手遮天遊戲界。未來,我哋都唔知遊戲界嘅發展到底會去同何方,但系作為玩家只要等咗好耐住呢啲遊戲公司帶嚟仲創意,咁等啲公司譜寫新 一代更精彩嘅神話,噉就緊要。


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